![#NintendontVR | #Audica | #ShadowLegend | #PimaxBrokeAgain | #SpeculationStation | Episode 116](https://i.ytimg.com/vi/Yi-BLSHXOUU/hqdefault.jpg)
Oculus mengumumkan Oculus Rift S pada hari ini semasa GDC 2019. Rift S adalah pengganti kepada alat asal Rift VR dan menyertai Oculus Go dalam barisan produk syarikat.
Boleh dikatakan peningkatan paling besar dengan Rift S adalah lima kamera atas kamera untuk penjejakan kamera di dalam keluar. Rift asal bergantung kepada sistem penjejakan luar, yang bergantung kepada kamera luaran untuk mengesan lampu yang menyala pada alat dengar dan pengawal.
Sistem pengesanan Rift telah terbukti dapat dipercayai, tetapi anda perlu berhati-hati meletakkan sensor luaran dan pastikan anda mempunyai ruang yang cukup untuk bergerak. Sistem pengesanan Rift S sebaliknya bergantung pada algoritma komputer, yang menggunakan maklumat dari kamera untuk menentukan lokasi alat dengar dan pengawal relatif terhadap satu sama lain.
Ini bermakna Rift S sepatutnya lebih mudah untuk ditumpukan berbanding Rift yang asal. Sama ada sistem penjejakan baru bermakna bertambah baik atau dipertingkatkan kependaman dan ketepatan adalah cerita yang berbeza, bagaimanapun.
Di tempat lain, Rift S membungkus resolusi untuk setiap mata dari 1,080 x 1,200 hingga 1,280 x 1,440. Rift S juga beralih dari OLED ke LCD, dengan kadar penyegaran turun dari 90hz pada Rift hingga 80hz.
Perubahan lain termasuk menggantikan fon kepala pada telinga pendahulunya dengan penceramah diposisikan berhampiran telinga anda, medan pandangan yang sedikit lebih besar, tidak ada pelarasan manual jarak antara mata anda (IPD), reka bentuk PlayStation VR-esque dan bukan fleksibel tali, dan satu paparan daripada dua.
Rift S akan dijual seharga $ 399 apabila ia boleh didapati pada musim bunga ini. Walaupun keperluan spesifikasi PC sebahagian besarnya sama dengan Rift yang asal, anda mungkin memerlukan CPU yang lebih cepat.