Harry Potter: Hogwarts Tips dan teknik misteri: Dapatkan tenaga dan permata percuma

Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 15 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Harry Potter: Hogwarts Tips dan teknik misteri: Dapatkan tenaga dan permata percuma - Aplikasi
Harry Potter: Hogwarts Tips dan teknik misteri: Dapatkan tenaga dan permata percuma - Aplikasi

Kandungan


Tahun lalu dunia sihir memanjat ke telefon bimbit dengan Harry Potter: Hogwarts Mystery untuk peranti Android dan iOS. Pengembaraan RPG boleh didapati dari Play Store dan telah mengumpulkan lebih dari 10 juta muat turun sejak pelancarannya dari kami semata-mata.

Walaupun kami telah melihat banyak permainan yang ditetapkan dalam alam semesta Harry Potter selama bertahun-tahun - yang, bar siri Lego yang sangat baik, lazimnya sampah - tetapi Harry Potter: Hogwarts Mystery adalah permainan pertama untuk dilepaskan di bawah banner Warner Bros 'Portkey Games , dengan pemaju Pokémon Go Niantic's Wizards Unite dijangka pada akhir tahun ini.

Dengan nama budak lelaki yang bernama Boy Who Lived menyingkir, sudah tiba masanya untuk anda, seorang pelajar baru di sekolah sihir sihir dan sihir, untuk merangkul buku pelajaran anda, memegang tongkat anda, dan memakai topi penyortiran.

Dalam panduan ini, anda akan menemui petua dan kiat penting untuk cemerlang dalam kelas, meratakan atribut anda, dan mendapatkan mata untuk memenangi Piala House dalam tajuk terbaru Jam City.


Bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak tenaga tanpa membelanjakan permata

Itulah pembaziran permata

Satu perkara yang akan anda perhatikan dalam masa beberapa minit bermain Harry Potter: Hogwarts Mystery adalah bahawa ia adalah unashamedly pengalaman percuma untuk bermain di mana setiap tindakan penting terikat untuk kemajuan melalui cerita akan mengalirkan tenaga watak anda (ditunjukkan oleh bar biru di sebelah kanan atas dengan simbol kilat).

Apabila anda kehabisan tenaga, anda diberi pilihan untuk mengisi semula meter dengan membelanjakan 10, 55, atau 100 permata - seolah-olah mata wang premium permainan. Malangnya bagi pemain yang ingin menggantung wang tunai mereka, kristal merah jambu ini jarang berlaku dan dikehendaki membeli pakaian dan aksesori terbaik untuk avatar anda.

Cara paling mudah untuk mendapatkan semula tenaga adalah dengan meletakkan permainan ke bawah dan menunggu. Anda memulakan permainan dengan topi Tenaga maksimum 24, dan jika anda telah menyesuaikan diri dengan permainan - yang pada masa ini di Tahun 5 Bab 26) anda akan mempunyai topi sebanyak 40 unit. Unit tunggal mengambil masa empat minit penuh untuk mengisi semula walaupun anda menutup aplikasinya. Itu bermakna ia akan mengambil masa 2 jam dan 20 minit untuk mengisi sepenuhnya bar tenaga anda.


Dapatkan rangsangan tenaga dengan meningkatkan tahap anda

Walau hanya mengetaskan ibu jari anda, bagaimanapun, terdapat beberapa cara untuk mendapatkan semula tenaga semasa masih bermain. Yang pertama adalah dengan memukul tahap baru, yang sepenuhnya mengisi semula bar tenaga anda. Ambil kesempatan ini jika anda pernah melihat bar tahap kira-kira untuk menandai (ditunjukkan di dalam menu profil anda di sebelah kiri atas) dengan membakar semua tenaga anda terlebih dahulu. Ini menjadi lebih sukar untuk dilakukan semasa anda memajukan tahun ini dan tahap anda terus meningkat walaupun.

Anda juga akan mendapat isi semula tenaga daripada menyelesaikan beberapa tugas awal dalam pengembaraan anda. Anda juga kadang-kadang akan melihat tenaga menunjukkan sebagai ganjaran aktiviti pilihan. Hanya pilih energi dalam senario ini jika anda benar-benar terdesak kerana biasanya ada hadiah yang lebih baik yang ditawarkan - kami akan kembali ke kenapa sedikit kemudian.

Bukan Dobby, tapi elf rumah ini berguna

Cara terakhir untuk mengisi semula bar tenaga anda memerlukan sedikit sleuthing. Pada perjalanan anda di sekitar Hogwarts, anda akan melihat banyak hiasan menghiasi dewan sekolah dan watak-watak yang bergerak mengelilingi melakukan barangan ajaib. Apa yang anda tidak tahu ialah mengetuk objek tertentu akan memberi rangsangan tenaga kecil.

Berhati-hati untuk potret, buku, obor, patung, dan apa-apa yang kelihatan tidak dapat diletakkan di tempatnya dan memberikannya paip sekiranya berlaku. Perkara yang sama berlaku untuk House Elves yang secara rawak akan muncul di seluruh istana dan akan sentiasa memberi ganjaran kepada Tenaga. Perlu diingat bahawa semua objek ini ditetapkan semula setiap enam jam, jadi pastikan anda terus melawat mereka sepanjang hari.

Peeves bukan sekadar membuat kekacauan

Jika anda mencari senarai semua lokasi tertentu di mana unit tenaga tambahan tersedia, kami telah mendapat anda dilindungi. Ini mungkin berubah kerana permainan terus berkembang walaupun, dengan lebih banyak tempat yang kemungkinan akan ditambah lagi di jalan.

  • Menara Timur
    • Potret kosong di sebelah kiri kelas Charms. Lukisan itu diduduki oleh seorang gadis apabila unit tenaga dituntut.
    • Unit tambahan juga boleh didapati dengan mengetuk Peeves, yang boleh didapati dengan melangkah keluar dari tangga masuk kelas Kelas.
  • West Towers - Lukisan bunga yang terdapat di antara bilik umum Gryffindor dan bilik mandi Prefect. Jeruk muncul dalam lukisan apabila tenaga dituntut.
  • Lantai bawah - Barat
    • Ketikkan obor yang tidak dikenali di sebelah kanan Dewan Besar. Obor menyala untuk menunjukkan unit tenaga yang dituntut.
    • Di sebelah kanan Dewan Besar adalah tiga patung kesatria. Mengetuk di tengah-tengah memberi anda tenaga tambahan.
  • Dungeons -Ketik pada elf rumah yang berdiri di sebelah kiri kelas Ramuan.
  • Istana Istana -Tatal ke kiri ke Hagrid's Hut dan anda akan melihat batang di atas tanah. Ketik pada kayu dan Fang akan tiba untuk mengambilnya.
  • Lantai bawah - Timur (tersedia pada Tahun 2) -Ketik pada buku yang bertaburan di bangku simpanan di antara Perpustakaan dan kelas Sejarah Magic.
  • Hogsmeade (tersedia pada Tahun 3) -Tatal ke kanan sehingga anda sampai ke lorong pertama yang berada di sebelah kanan Tiga Broomsticks. Ketik pada orang yang berdiri di hujung lorong.
  • Hutan Larangan (tersedia pada Tahun 4) -Ketik pada web labah-labah segitiga animasi di sebelah kiri Spider's Lair. Animasi berhenti sehingga tenaga tambahan tersedia lagi.
  • Rizab Makhluk Ajaib -Ketik pada Borf untuk mendapatkan tenaga tambahan. Ia boleh didapati di antara Rumput dan Hutan.
  • Diagon Alley (tersedia pada Tahun 5) -Ketik pada beg duit syiling di lorong yang membawa kepada Gringotts.

Tingkatkan tahap persahabatan anda untuk bonus tenaga yang berguna

Anda juga boleh mendapatkan tenaga dalam tenaga dengan meningkatkan tahap persahabatan. Diantara paras 3 dan 8, ganjaran untuk meratakan persahabatan adalah sehingga 15 unit tenaga. Satu lagi cara mudah untuk mendapatkan tenaga tambahan adalah dengan mendapatkan haiwan peliharaan. Mengetuk haiwan kesayangan anda ketika tidur ialah memberi anda unit tambahan. Anda boleh mempunyai sehingga empat haiwan peliharaan dan ketuk mereka tiga atau empat kali sehari. Walau bagaimanapun, sejumlah besar permata diperlukan untuk membeli haiwan kesayangan.

Akhirnya, tenaga tambahan juga disediakan dengan memenangi duels di Bilik Dueling (di akhir Dungeons). Memenangi pertarungan memberi anda satu unit tenaga dan anda boleh memulakan pertarungan baru selepas 6 jam (tanpa menggunakan permata).

Anda boleh meningkatkan tenaga maksimum anda dengan melengkapkan pelajaran Flying. Apabila pelajaran Flying muncul dalam bab, cubalah dan selesaikan pelajaran itu terlebih dahulu supaya anda dapat mengambil kesempatan dari benjolan tenaga untuk seluruh bab ini juga. Sekiranya anda telah mengekalkan permainan, anda akan mempunyai 40 unit tenaga yang anda perlukan.

Bagaimana untuk mendapatkan Mata Rumah dan memenangi Piala House

Lombong rumah House!

Oleh itu, anda telah menyembunyikan topi pengisaran lama yang marah-marah di kepala anda dan memilih House yang anda mahu mewakili (yang bukan bagaimana ia berfungsi di alam semesta Harry Potter, tetapi pergi bersamanya). Sekarang, sebagai ahli baru House Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, atau Slytherin, matlamat anda adalah untuk memenangi House Points dan membawa kemuliaan kepada rakan-rakan anda dengan membantu membawa pulang Piala House yang diingini.

Ada beberapa cara untuk mengklaim perkara-perkara yang berharga ini, tetapi kebanyakan akan datang dari kisah utama dan menyelesaikan pelajaran. Pastikan anda sentiasa memajukan demonstrasi anda - yang akan kami jalani sesaat - dan cuba mendapatkan bintang bonus sebanyak mungkin semasa pelajaran.

Mengetahui trivia Harry Potter anda (atau Carian Google) akan membantu anda sepanjang perjalanan anda.

Walau bagaimanapun, sedar bahawa jauh lebih mudah untuk kehilangan Poin Rumah daripada mendapatkannya. Walaupun ia mungkin menggoda untuk memulakan pengajaran sambil menunggu pencarian cerita seterusnya untuk membuka kunci, anda tidak boleh menghadiri kelas melainkan anda tahu anda boleh menyelesaikannya.

Pengajaran datang dalam kenaikan satu, tiga, atau lapan jam, dengan peningkatan ganjaran. Untuk menyelesaikan setiap pelajaran, anda perlu menggunakan tenaga untuk mengisi bar pengalaman dan memukul jumlah bintang yang diperlukan. Walaupun ia mungkin menggoda untuk mendapatkan ganjaran yang lebih besar, jika anda gagal untuk mencapai keperluan minimum, anda akan diletakkan Point Points.

Gagal demonstrasi dan menjawab soalan secara salah boleh menjatuhkan anda beberapa mata di sana sini juga, tetapi sebagai peraturan umum, jangan kecewa tutor anda dengan menyelamatkan kelas anda!

Demonstrasi kuku dan menjadi tuan penderaan

Ikut baris ini. Mudah.

Harry Potter: Hogwarts Mystery adalah pengembaraan yang didorong oleh cerita di mana anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda berbual, meneroka dan mendedahkan rahsia, tetapi terdapat beberapa bahagian permainan yang memerlukan sedikit tindakan dan kemahiran dari pemain.

Yang pertama anda jumpa ialah demonstrasi. Ini akan ditanam semasa pelajaran apabila membuat mantra, mencampur ramuan, dan banyak lagi, dan masuk dua perisa utama. Satu adalah permainan sederhana mengesan pola tertentu tanpa pergi ke luar garis. Ini sangat mudah dan tidak boleh menyebabkan banyak pemain masalah.

Permainan mini baru adalah rehat yang baik dari norma

Sesetengah demonstrasi akan mencampurinya sedikit dengan cabaran refleks di mana anda perlu memukul skrin apabila satu bulatan sepadan dengan yang lain. Sekali lagi, ini agak mudah, tetapi permainan melakukan pekerjaan yang agak buruk untuk memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Ambil masa anda dan anda akan baik-baik saja.

Penambahan terkini termasuk memadankan dan menyusun bentuk yang berbeza, dan permainan akhbar dan tahan di mana anda perlu mengetuk dan memegang kursor bergerak di titik tertentu selama beberapa saat untuk berjaya menyelesaikan cabaran. Tiada satu pun daripada permainan mini ini sangat sukar, tetapi masih bagus untuk melihat sedikit variasi yang ditambah pada permainan.

Rock. Kertas. Gunting. Dengan mantra.

Ciri permainan utama yang lain adalah duel, yang pada dasarnya hanya batu-kertas-gunting dengan tongkat. Tekanan agresif Sneaky, Defensive beats Aggressive, Sneaky beats Defensive. Tonton corak macam untuk muncul jika anda menghadapi masalah ketika berduel. Sekali lagi, ia cukup mudah.

Menjadi murid yang baik dan bulat

Harus mendapat sifat-sifat itu!

Tiada RPG lengkap tanpa ciri-ciri watak, dan Harry Potter: Hogwarts Mystery tidak terkecuali.

Watak anda mempunyai tiga atribut: keberanian, empati, dan pengetahuan. Setiap tahap akan meningkat apabila anda maju melalui permainan sebagai ganjaran untuk menyelesaikan pencarian cerita dan tugas sampingan lain.

Kini, jika anda telah memilih, katakan, Gryffindor, sebagai House anda, anda mungkin tergoda untuk mengumpulkan semua statistik anda dengan keberanian seperti Harry Potter yang heroik itu sendiri. Malangnya, jika anda berbuat demikian, anda juga akan kehilangan beberapa hadiah bonus yang lazat.

Semasa anda bermain melalui cerita, anda akan menemui otak, kucing yang ketakutan, dan Slytherin yang licik yang sentiasa bersekongkol dengan anda, setiap yang perlu ditangani dengan cara yang berbeza.Dalam beberapa kes, anda akan melihat baris dialog pilihan yang berpagar di belakang tahap atribut.

Respons ini akan memberikan ganjaran yang terbaik, tetapi anda perlu menaikkan atribut spesifik itu terlebih dahulu. Sederhananya, pastikan anda menaikkan setiap atribut atau anda akan terjebak memilih tindak balas membosankan dan kehilangan bonus penting.

Berkawan

Anda dengan jelas tidak membaca buku, wanita.

Bercakap tentang bonus, atribut tersebut juga akan membantu anda mengetatkan ikatan persahabatan dengan ahli sihir dan ahli sihir anda.

Apabila anda tidak cuba untuk mendedahkan misteri di belakang kehilangan saudara lelaki anda atau menghadiri kelas, anda boleh mengetepikan sekumpulan watak-watak tertentu, dengan lebih banyak membuka kunci semasa anda maju melalui cerita.

Dari semasa ke semasa, watak-watak ini akan mempunyai ikon jabat tangan di atas kepala mereka, yang menandakan mereka bersedia untuk bersuara. Ini akan menyebabkan anda sedikit syiling. Selain membeli pakaian, pakaian, dan aksesori baru, duit syiling ini tidak berguna lagi sebaliknya menghabiskan masa!

Nikmati hidangan bersama kawan di Dewan Besar

Interaksi ini bergantung pada sifat-sifat yang disebutkan di atas. Sekiranya statistik anda tidak sepadan dengan keperluan yang ditunjukkan sebelum memulakan aktiviti itu, kemudian kembali semula kemudian. Anda juga akan mendapat mata bonus untuk meratakan persahabatan anda jika anda mempunyai atribut yang lebih tinggi.

Gameplay-bijak, anda perlu mendengar rapat dengan apa yang dikatakan buddy anda dan memilih tindak balas yang sesuai dari pilihan tiga jawapan. Salah satu daripada ini akan menjadi salah. Dua yang lain secara teknikalnya betul, tetapi yang paling sesuai dengan senario ini akan memberi ganjaran kepada anda dengan lebih banyak mata.

Anda boleh meneka tindak balas yang terbaik dengan mengambil kira mood watak, yang akan masuk ke salah satu daripada tiga atribut.

Mempunyai butterbeer di Three Broomsticks

Sebagai contoh, apabila anda bercakap dengan Ben, pemikiran penduduk Hogwarts, anda ingin mengelakkan tindak balas "keberanian" atau anda akan menakutkannya. Begitu juga, untuk Rowan rakan nerdy anda, anda boleh lari dengan jawapan "Pengetahuan" kerana dia adalah seluar pintar.

Interaksi yang menjadi sebahagian daripada cerita utama menjadi sedikit dan jauh di antara permainan berlangsung. Nasib baik, dipanggang ke dalam permainan adalah tiga cara yang berbeza, anda boleh terus meningkatkan tahap persahabatan anda. Anda boleh makan di Great Hall (Lower Floor West), bermain Gobstones di Courtyard (Lower Floor West), atau mempunyai butterbeer di Three Broomsticks (Hogsmeade).

Semua tiga pilihan ditetapkan semula pada masa yang berlainan dan menawarkan tahap mata yang berbeza-beza. Minum butterbeer dengan rakan (tersedia di Tahun 3) memberi anda mata paling banyak tetapi mengambil masa yang paling lama untuk menetapkan semula juga.

Ia mengambil sedikit masa untuk sampai ke sana, tetapi ia bernilai pada akhirnya

Untuk melakukan ini sepanjang masa boleh mula mendapat berulang-ulang tetapi sudah pasti berbaloi. Bahagian utama tertentu permainan bergantung pada tahap persahabatan anda dengan seseorang. Meminta mereka menari, memandangkan mereka membantu anda dengan gurauan, atau yang biasanya anda mengalami masalah dengan semua bergantung pada tahap persahabatan. Sudah tentu, pilihan lain jika anda tidak memenuhi keperluan tahap boleh didapati, tetapi saya tidak fikir sesiapa pun mahu terjebak dengan Merula sepanjang masa.

Sentiasa memilih permata (atau atribut) sebagai hadiah

Apabila anda berjaya menyelesaikan pencarian atau memukul bintang bonus semasa aktiviti, anda akan diberi pilihan untuk memilih antara tiga hadiah, yang boleh sama ada duit syiling, permata, tenaga, atau peningkatan sifat.

Bluntly, selalu memilih permata.

Pilih. The. Permata.

Permata boleh menjadi penyelamat mutlak jika anda memerlukan isi semula tenaga terakhir dan melainkan jika anda gembira untuk memulakan perbelanjaan wang dunia, cara terbaik untuk mengumpulkan lebih banyak ialah menyimpan ganjaran bonus tersebut.

Sekiranya permata tidak tersedia, nasihat saya adalah untuk mendapatkan peningkatan sifat. Tenaga dan duit syiling adalah ganjaran yang cukup biasa sepanjang permainan dan anda akan mendapat lebih banyak lagi dengan bonus atribut. Kecuali anda benar-benar, benar-benar memerlukan sedikit duit syiling untuk merebut jubah megah yang anda telah coveting, mula mengimbas permata dan meningkatkan sifat!

Adakah anda mempunyai sebarang tip dan cara untuk berkongsi dengan Harry Potter anda: rakan-rakan Hogwarts Misteri yang sayang? Kemudian masukkan ejaan dalam komen!

Liputan "Harry Potter: Hogwarts Mystery":

  • Harry Potter: Hogwarts Misteri kajian
  • Haiwan peliharaan yang ada dalam Harry Potter baru: kemas kini Hogwarts Misteri
  • Harga berubah secara liar dalam mikrogransaksi Misteri Hogwarts

The Energizer P18K Pop patinya alah atu acara utama di MWC 2019, berbeza dari peranti lain dengan menawarkan bateri 18,000mAh yang angat bear. Kini, jenama Energizer kutodian Avenir Telecom mengumumka...

The Energizer P18K Pop, yang menawarkan bateri 18,000mAh, telah jatuh dari matlamat Indiegogo.Telefon pintar Avenir Telecom hanya berjaya mencapai kira-kira atu peratu daripada aarannya.Ia mungkin tel...

Penerbitan Yang Menarik