Kandungan
Ia tidak mendapat lebih generik daripada "Serangan Musuh"
Saya dapati, terdapat batasan yang dikenakan pada peranti mudah alih yang memaksa dunia untuk tetap kecil. Namun, pilihannya amat terhad sehingga pada akhirnya saya mendapati diri saya bergegas ke tujuan secepat mungkin untuk menyelesaikan usaha. Memandangkan betapa berulang pencarian dan persekitaran (terutamanya dalam mod Abyss yang tidak berkesudahan), saya tidak pernah merasa seperti saya akan terlepas apa-apa yang menarik atau penting.
Masa membelanjakan di bandar lebih buruk lagi, kerana apa yang anda boleh lakukan ialah membina semula rumah-rumah dan bangunan-bangunan yang anda tidak boleh masuk. Anda tidak boleh mendapatkan rumah sendiri di bandar, walaupun menjadi pahlawan dan penyelamat yang paling besar. Mungkin itu akan menjadi tempat yang baik untuk menyimpan dada perak yang tidak berguna itu sehingga permainan terus membuang saya.
Cukup dengan dada perak sudah
Pertarungan rendah skrol Elder Scrolls yang baru
Sejauh eksplorasi dalam siri Elder Scrolls, pertempuran selalu menjadi titik lemah. Semua permainan klasik diganggu oleh urutan perdebatan yang kikuk dan terus terang. Penyelesaian pilihan saya sentiasa menyelinap di sekeliling dan musuh-musuh belakang atau membawa mereka dari jauh dengan busur.
Kaedah ini tidak terdapat dalam Blades. Apabila musuh melihat anda, ia mengunci anda ke dalam pertempuran sehingga seorang daripada anda mati. Anda boleh membuang mantra, tetapi pilihan serangan dan pertahanan utama anda adalah pedang dan perisai anda. Mungkin busur akan dikunci dalam Skrol Elder: Pengembangan laras, tetapi saya tidak menahan nafas saya.
Playstyle standard saya lebih sesuai untuk Scrolls Elder: Bows rather than Blades.
Untuk membuat keadaan lebih teruk, kemajuan secara langsung terikat dengan gear anda kerana anda perlu mengalahkan musuh dalam pertempuran tangan-tangan. Akhirnya anda masuk ke troll yang membangkitkan semula kesihatan lebih cepat daripada anda boleh menangani kerosakan. Cheesing pergaduhan dengan alkimia atau serangan menyelinap di luar meja, jadi pengisaran adalah satu-satunya cara ke hadapan.
Ini tidak pernah berlaku dalam tajuk Elder Scrolls yang lain. Ingat strategi pengendalian kelajuan Morrowind yang membolehkan anda mengalahkan permainan dalam masa tiga setengah minit? Bilah tidak membenarkan mana-mana berhampiran tahap kebebasan kreatif.
Untuk meningkatkan pertempuran Bethesda dapat mengambil halaman dari banyak RPG tindakan yang sudah ada di Android. Siri Infiniti Blade 'Epic Games' atau mana-mana tajuk MOBA mudah alih di luar sana akan menjadi tempat yang baik untuk bermula.
Jadi cantik ... tetapi begitu berulang-ulang
Berharap untuk masa depan
Saya fikir terdapat banyak janji untuk permainan mudah alih Scrolls Elder, dan untuk menjadi Bilah yang adil masih dalam akses awal.Bethesda menyedari isu permainan, dan beberapa perbaikan dan ciri-ciri baru mungkin hanya menghidupkan permainan. Menempatkan dada dan membuat pertempuran lebih menarik sekurang-kurangnya membuat permainan bernilai bermain lebih dari beberapa jam.
Sekali lagi, saya tidak pernah menyentuh mengenai perhiasan mudah alih permainan, yang termasuk masa menunggu besar untuk segala-galanya dan mata wang premium yang membolehkan anda melangkau segalanya dengan membayar wang sebenar. Saya telah bermain permainan mudah alih untuk jangka masa yang panjang bahawa ini bukan pemecah kesepakatan, selagi permainan ini menyeronokkan dan mempunyai kandungan yang cukup untuk membuat saya terhibur. Walau bagaimanapun, yang lain mungkin tidak begitu memaafkan.
Apa pendapat anda tentang Scrolls Elder: Blades?