Kemarahan Diablo Immortal dari kedua belah pagar

Pengarang: Laura McKinney
Tarikh Penciptaan: 3 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
MARAHNYA SANG RAJA KEABADIAN - Alur Cerita Donghua The Daily Life Of The Immortal King Part 2
Video.: MARAHNYA SANG RAJA KEABADIAN - Alur Cerita Donghua The Daily Life Of The Immortal King Part 2

Kandungan


Di Blizzcon, peminat Diablo berharap sesuatu yang baru - mungkin DLC atau mungkin pengumuman permainan Diablo baru sepenuhnya. Mereka mendapat pengumuman permainan Diablo yang baru, tetapi bukan yang dikehendaki ramai.

Blizzard mengumumkan Diablo Immortal, sebuah RPG hack-and-slash freemium yang dikembangkan bersama oleh Netease, seorang veteran dalam ruang permainan mudah alih. Para hadirin Blizzcon menjadikannya sangat jelas bukan permainan yang mereka harapkan dan seperti itu, kami mempunyai topik butang panas untuk dibicarakan! Mari digali.

Latar belakang yang sedikit

Permainan Diablo yang terakhir, Diablo III, dilancarkan enam tahun yang lalu pada tahun 2012 pada PC dan Mac, 2013 di Xbox 360 dan PlayStation 3, dan 2014 di Xbox One dan PlayStation 4. Ia melihat sambutan hangat dari pakar, dan peminat siri pada umumnya gembira dengannya selepas mengatasi beberapa isu awal. Walau bagaimanapun, enam tahun adalah masa yang panjang antara siaran permainan utama, walaupun Diablo III menerima berita terkini, DLC, dan pembetulan pepijat pada masa ini. Beberapa bulan yang lalu, syarikat itu mula mencadangkan pelbagai projek Diablo. Itulah ketika meneka bermula. Orang ramai secara terbuka berharap banyak projek tidak bermakna hanya port Nintendo Switch dan permainan mudah alih. Pelabuhan Switch ternyata benar dan orang benar-benar menyukainya. Blizzard juga mengusik barangan dalam jawatan blog pre-Blizzcon rasmi pada pertengahan Oktober.


Gantian itu memuncak dalam pengumuman di Blizzcon 2018, di mana Blizzard memberitahu semua orang perkara baru yang besar adalah permainan Diablo mudah alih yang berlaku di antara gelaran kedua dan ketiga dalam siri ini. Backlash itu begitu mengejutkan saham Activision yang jatuh, orang ramai menyerangnya di Twitter, dan blog gamer membawa ke internet untuk membincangkannya, ramai yang mengatakan tindak balas itu tidak wajar. Walau apa pun, orang-orang gila mengenainya di Blizzcon dan memastikan Blizzard tahu itu.

Foto sebenar peminat Diablo sekarang

Dalam mempertahankan fanbase

Mari lihat ini dari perspektif fanbase pertama. Fansbase Diablo terdiri daripada - antara subset lain - banyak pemain RPG tegar. Diablo I, II, dan III adalah RPG besar-besaran dengan jalan cerita yang mendalam, tan liar, telur Paskah, dan pada dasarnya budaya peminat sendiri. Setiap permainan baru diperkenalkan lebih berkilau, lebih banyak kandungan, dan kandungan yang lebih menyeronokkan tanpa menjejaskan pengalaman teras yang membuat keseronokan siri permainan bermula. Itu semua berubah dengan pengumuman permainan mudah alih freemium. Isu kebencian!


Blizzard perlu tahu resipi untuk mengumumkan permainan mudah alih tanpa backlash. Mereka telah melakukannya sebelum ini.

Dari perspektif peminat, tindak balas ini sememangnya wajar. Blizzard memecah aturan keemasan mengumumkan versi permainan mudah alih freemium dari siri permainannya. Kebanyakannya adalah masalah masa.

Bethesda Softworks mengumumkan Fallout Shelter permainan mudah alih Fallout pada acara yang sama seperti Fallout 4 semasa E3 2015. Peminat siri itu tahu mereka mendapat permainan Fallout baru selepas semua tahun menunggu. Fallout Shelter bertindak sebagai sejenis penjana gembar-gembur sebaliknya cuba menjadi acara utama. Bethesda cukup bijak untuk mengumumkan Fallout 4 bersama Shelter Fallout sehingga peminat tegar dan kasual tahu bahawa mereka berdua mendapat sesuatu.

Blizzard boleh, dan terus terang, telah pergi dengan laluan yang sama seperti Bethesda. Lagipun, Diablo 4 sebenarnya dalam kerja-kerja. Ia mungkin dapat dihindari pada dasarnya perkara ini dengan mengumumkan Diablo 4 bersama Diablo Immortals. Anda tidak menggoda fanbase setia enam tahun selepas pelepasan gelaran utama terakhir anda dan kemudian menghantar permainan freemium. Anda terutamanya tidak menggoda pelbagai projek dan kemudian hanya mengumumkan bahawa bahagian paling tegar dari fanbase akan membenci. Tidak banyak analisis tambahan diperlukan. Ia bukan sesuatu yang anda lakukan.

Syarikat-syarikat telah cuba untuk mengumumkan pengumuman permainan mudah alih yang besar sebelum dan gagal dengan hebat. Super Mario Run terus mendapat rating biasa di Google Play dan iTunes hingga ke hari ini kerana bilangan ulasan yang hebat dan satu bintang dua dari fanbase yang marah. Ada satu titik di mana hanya lima peratus orang yang membeli permainan selepas memuat turunnya. Banyak pemaju lain mengelakkan tindak balas besar dengan bijak tentang mengumumkan permainan mudah alih bersama beberapa pengumuman menarik lain sebagai sebahagian daripada satu bundle yang bertentangan dengan pengumuman mandiri. Malah Blizzard dihindari serangan balik dengan Hearthstone dengan melancarkannya di PC terlebih dahulu. Ini bukan sains roket.

Menggoda pelbagai projek dan menyampaikan permainan freemium adalah idea bodoh pada tahun 2018.

Faktor-faktor yang berpotensi lain boleh memberikan peminat walaupun lebih banyak meriam fodder, walaupun. Netease bersama mengembangkan Diablo Immortals. Studio ini hanya memainkan permainan freemium, termasuk tiga klon PUBG Mobile dan peminat klon Diablo yang mendakwa kelihatan sangat mirip dengan Immortal. Ia tidak betul-betul memberi keyakinan. Di samping itu, seseorang harus mempertimbangkan sifat permainan freemium yang sangat. Mereka umumnya mempunyai mekanik yang lebih mudah, kurang berani, dan tumpuan yang lebih besar pada pemain kasual.

Diablo adalah salah satu RPG yang paling tegar di pasaran. Perkara terakhir yang anda mahu semasa merangkak penjara yang baik adalah kehabisan tenaga atau, lebih buruk lagi, pengisaran selama berbulan-bulan untuk mencapai jenis pertumbuhan karakter yang biasanya anda dapat memperoleh dalam seminggu atau dua. Mengetuk peminat Diablo dengan pelbagai projek dan mengepam permainan freemium tanpa sedikit petunjuk Diablo 4 seperti menjanjikan ais krim anak-anak anda dan kemudian membawa mereka ke doktor gigi.

Blizzard membuat banyak misstep yang mengumumkan permainan freemium tanpa mengumumkan Diablo 4, bermitra dengan pemaju mudah alih yang berpotensi dipertikaikan, dan menggoda lebih daripada yang disampaikan. The fanbase seharusnya gila mengenainya. Peminat Mario menjadi gila mengenainya ketika run Super Mario bukan permainan Mario klasik. Banyak permainan freemium menerima rawatan yang sama dari fanbase tanpa sesiapa yang mengkritik fanbase. Mengapa peminat Diablo tidak gila kerana mendapatkan rawatan yang sama untuk francais kegemaran mereka?

Dalam mempertahankan Blizzard

Kami telah menubuhkan Blizzard beberapa kali dengan pelepasan Diablo Immortals. Kebanyakan kritikan itu adalah benar. Blizzard sebenarnya, mendekati permainan mudah alih freemium pertama Diablo seperti pemaju lain pada tahun 2015, daripada belajar dari kesilapan mereka. Itu tidak bermakna bahawa kita semua harus membenci Blizzard selama-lamanya - syarikat itu mempunyai kesalahpahaman, bukan malapetaka.

Diablo 4s kewujudan terbukti menjadikan sukar untuk kekal marah di Blizzard. Peminat permainan Diablo mahu, sebenarnya, datang.

Mari kita mulakan dengan jelas: Diablo 4 sebenarnya sedang dalam perjalanan. Peminat siri ini mendapat pengalaman baru Diablo generasi baru untuk PC, konsol, dan mungkin Nintendo Switch juga. Ini memerlukan banyak angin dari layar balik terhadap Diablo Immortal. Benar-benar mereka sepatutnya mengumumkan Diablo 4 di Blizzcon kerana itu adalah masa terbaik untuk melakukannya. Walau bagaimanapun, kita semua tahu permainan penuh akan datang, dan fanbase akan mendapat apa yang mereka mahu, sekurang-kurangnya akhirnya. Itu biasanya saat ketika orang mulai suram.

Di samping itu, peminat Diablo perlu mengingat permainan mudah alih semacam tawaran besar sekarang. Square Enix menyaksikan keuntungannya berkembang selepas peralihannya ke permainan mudah alih. Pokemon Go telah memperoleh Labs Niantic dan Game Freak hampir $ 2 bilion dalam tempoh dua tahun. Wira Emblem Api membantu Nintendo mencapai ketinggian baru. Shelter Fallout menambah $ 90 juta kepada tabung Bethesda. Permainan mudah alih menjana lebih kurang dua kali ganda pendapatan permainan PC dan Mac pada 2017. Hampir 80 peratus daripada pendapatan gabungan Google Play dan Apple App datang daripada permainan mudah alih. Anda lihat di mana ini berlaku, bukan?

Orang yang berfikir permainan mudah alih masih bukan masalah besar yang tersekat pada 2015. Perkara yang berbeza sekarang.

Permainan mudah alih adalah di mana ia berada pada masa ini untuk pemaju. Terdapat pasaran yang sangat besar dan ia berkembang setiap tahun. Pemaju permainan perlu melepaskan sekurang-kurangnya beberapa tajuk mudah alih untuk kekal relevan sepenuhnya. Neraka, Blizzard's Hearthstone memerintah di pasaran permainan kad digital dan Activision-Blizzard juga memiliki King, pembuat permainan Candy Crush. Syarikat itu tahu dengan baik betapa strategi mudah alih yang baik adalah untuk tetap menguntungkan.

Diablo Immortal adalah Blizzard yang mendorong salah satu sifat yang paling berjaya ke dalam industri mudah alih. Ini bukan pengumuman yang dikehendaki orang, dan permainan Diemlo freemium mungkin tidak akan sama baiknya dengan PC dan rakan konsolnya, tetapi adakah ia benar-benar mengejutkan sesiapa ini di mana Blizzard pergi dengan francais itu?

Banyak syarikat besar telah mengetuk pemaju mudah alih untuk membuat permainan. Square Enix mengikat Gumi untuk Final Fantasy Brave Exvius dan DeNA untuk Final Fantasy Record Keeper. Kedua-dua permainan sangat berjaya dan - dapatkan ini - ramai orang yang menyukai mereka. Shelter Fallout tidak dibangun semata-mata oleh Bethesda dan orang suka juga. Terdapat banyak contoh lain.

Netease bukan pemaju kegemaran kami. Walau bagaimanapun, jika Blizzard mengarahkan usaha itu, ia boleh membantu menghalang strategi freemium Netease yang biasanya agresif. Ia bukan perkara yang pasti oleh mana-mana peregangan, tetapi sekurang-kurangnya Netease tidak diberikan 100 peratus kawalan ke atas projek itu. Itu mungkin bencana.

Mari tunggu dan lihat

Liputan media mengenai serangan balik Diablo Immortal mungkin sedikit terlalu kuat. Hal-hal yang banyak mendapat tentangan daripada Diablo Immortal tanpa orang-orang yang dituduh pergi terlalu jauh. Garis yang menentukan berapa banyak pengaduan yang terlalu banyak nampaknya beralih sewenang-wenang dengan setiap dan setiap topik di dalam dan di luar permainan. Ini mungkin akan bertiup dalam satu atau dua minggu. Selepas itu, segala-galanya akan normal seperti tiada yang pernah berlaku dan kita semua akan bergurau mengenainya apabila Diablo 5 dan Diablo Immortal 2 akan diumumkan enam tahun dari sekarang.

Terdapat bukti Diablo Immortal dapat menjadi permainan bebas freemium lain tanpa banyak penggemar Diablo tegar. Walau bagaimanapun, terdapat juga ruang untuk optimis. Banyak francais permainan besar telah membuat sentuhan positif ke dalam senario permainan mudah alih tanpa mengorbankan terlalu banyak pengalaman teras.

Diablo Immortal boleh menyesuaikan corak itu dan membawa pengalaman Diablo yang baik kepada mudah alih. Ia mungkin tidak sepadan dengan permainan Diablo tradisional, tetapi saya tidak fikir sesiapa (walaupun Blizzard) menjangka itu. Sungguh sukar untuk menilai permainan tiada siapa yang mempunyai akses lagi.

Kami ingin mendengar pendapat anda dalam komen!

Kema kini 01/10/2019: Hanya beberapa jam elepa artikel kami hidup, nampaknya Nota 8 telah dijual pada aal $ 320. Varian Midnight Black pada $ 399 maih teredia jika anda berminat. Jika tidak, kami akan...

Dengan Galaxy Note 10 yang bocor dan dikongi di eluruh internet, kami fikir ia adalah yang terbaik untuk melihat kembali alah atu peranti paling penting dalam iri ini. aya menghabikan maa dua minggu m...

Disyorkan