Lengan Mali-D77 menyelesaikan beberapa masalah prestasi VR

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 2 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 Mungkin 2024
Anonim
Lengan Mali-D77 menyelesaikan beberapa masalah prestasi VR - Berita
Lengan Mali-D77 menyelesaikan beberapa masalah prestasi VR - Berita

Kandungan


Hype untuk realiti maya pasti telah meninggal dunia selama beberapa tahun yang lalu, kerana gabungan perkakasan mahal, begitu banyak prestasi dan gerakan penyakit, dan kekurangan kandungan pengguna. Industri kini terjebak dalam sedikit skenario ayam dan telur, di mana kekurangan pengguna menghalang pelaburan dalam kandungan mewah. Perkakasan VR yang lebih berkuasa dan kos efektif untuk orang ramai akan diperlukan untuk memecahkan kebuntuan.

Lengan mencari untuk mengatasi beberapa halangan teknologi ini dengan pemproses paparan pertama (DPU) yang direka khusus untuk VR: yang Mali-D77. Singkatnya, Mali-D77 memuatkan tugas pemprosesan VR biasa dari GPU, membebaskan sumber untuk kadar bingkai yang lebih tinggi sementara juga membantu mengurangkan penyakit bergerak.

Di dalam Lengan Mali-D77

Kebanyakan Mali-D77 berdasarkan pada Mali-D71 2017 untuk telefon pintar utama dan aplikasi mewah yang lain. Ia mempunyai decoder mampatan yang sama, skala lapisan, sokongan HDR, dan unit pengurusan warna. Walau bagaimanapun, reka bentuk baru telah dioptimumkan untuk menyokong resolusi 3K pada 120fps, dengan sokongan untuk resolusi 4K sehingga 90fps.


Perubahan utama datang dalam bentuk dua unit percepatan perkakasan baru untuk aplikasi VR. The Mali-D77 menyokong Pembetulan Lens dan Timewarp Asynchronous dalam perkakasan, daripada menjalankan algoritma ini pada GPU. Anggaran lengan ini boleh membebaskan kira-kira 15 peratus daripada sumber GPU, yang boleh digunakan untuk meningkatkan kadar bingkai. Menggerakkan beban ini ke DPU juga menyediakan penjimatan jalur lebar 40 peratus dan 180mW kuasa bagi setiap lapisan VR. Nice.

Pembetulan Lens diperlukan dalam alat dengar VR untuk mengimbangi kelengkungan cahaya kanta alat dengar. Penyimpangan Barrel digunakan untuk setiap bingkai yang diberikan untuk mengimbangi kesan Kesan Pincushion kanta. Fikirkan ini sebagai overcompensating atau "reverse distortion" supaya distortion lensa sebenarnya berakhir memaparkan imej yang betul. Secara tradisional ini dilakukan pada GPU, mengambil kitaran dan masa tambahan. The Mali-D77 melakukan semua ini di DPU.


Di samping itu, Mali-D77 melakukan pembetulan penyimpangan kromatik menggunakan kaedah penyimpangan yang serupa. Dengan ini, warna imej akan dipaparkan dengan betul di seluruh lensa, termasuk di sudut di mana penyimpangan warna boleh berlaku.

Apakah Timewarp Asynchronous?

Pembetulan Lens adalah agak jelas, tetapi Asynchronous Timewarp sedikit lebih banyak terlibat. Di sini, Lengan menggunakan pemproses paparan untuk memutar, condong, dan melengkung imej untuk mengimbangi pergerakan pemakai sambil mengurangkan sebarang penggelapan saluran paip GPU atau lain-lain.

Dengan perkakasan generasi terkini, pengesanan pergerakan paksi X, Y, Z dikemas kini selari dengan GPU, kerana GPU perlu memberi perubahan pada pandangan setiap kali anda bergerak. Dengan Timewarp Asynchronous, kedua-dua tidak lagi dikemas kini bersama-sama. Anda boleh menggerakkan kepala anda di antara kemas kini bingkai GPU, dan Mali-D77 boleh meledingkan bingkai semasa agar sesuai dengan pergerakan kepala anda.

Ini adalah kesan yang halus, kerana ia hanya bertahan sekurang-kurangnya satu saat di antara bingkai yang diberikan dan tidak membasmi keperluan untuk membuat rantaian laju bingkai. Walau bagaimanapun, ia meningkatkan kecerahan dan kelancaran gerakan dan gerakan, kerana kemas kini boleh berlaku lebih kerap daripada kadar bingkai GPU. Cabut sambungan antara badan anda bergerak dan melihat kemas kini visual adalah punca utama penyakit bergerak dalam VR, jadi Mali-D77 boleh membantu banyak dalam hal ini.

Data pergerakan X, Y, Z dirujuk terus ke Mali-D77 dari CPU, memasuki peringkat GPU sepenuhnya. Ini adalah cara yang sangat berbeza untuk melakukan sesuatu dan oleh itu memerlukan pemaju untuk menggunakan alat dan teknik pembangunan yang baru. Ini boleh dikatakan halangan terbesar dengan D77. Nasib baik, jurutera lengan bekerja rapat dengan inisiatif seperti OpenXR, jadi kami dapat melihat pengumuman API untuk menyokong pemaju mudah pada masa hadapan.

Secara keseluruhannya, Lengan Mali-D77 adalah perkembangan pintar dan logik idea pengkomputeran heterogen untuk membantu menyelesaikan beberapa isu perkakasan terbesar dalam realiti maya. Masih terdapat rintangan lain dalam komunikasi tanpa wayar, penjejakan, dan segmen kos VR yang ditinggalkan untuk diselesaikan sebelum penerimaan arus perdana boleh dipertimbangkan, tetapi Mali-D77 membantu memecahkan beberapa masalah prestasi.

Buku mewarna telah wujud elama berabad-abad. Walau bagaimanapun, idea orang dewaa yang melakukannya untuk melegakan tekanan adalah konep yang agak baru. Hari-hari ini, lebih kurang apropo untuk kanak...

Pengembaraan Maa adalah neraka perembahan yang menyeronokkan. Ia tidak mempunyai banyak kartun bear eperti Family Guy atau The impon. Walau bagaimanapun, ia maih dilakukan dengan baik untuk dirinya e...

Artikel Terkini.