Memaparkan penyesuaian 120Hz: masa depan atau hanya gimik?

Pengarang: Lewis Jackson
Tarikh Penciptaan: 6 Mungkin 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
7 major folding screen mobile phone topics: gimmick? Making money? Or the future?
Video.: 7 major folding screen mobile phone topics: gimmick? Making money? Or the future?

Kandungan


Apabila kita bercakap mengenai masa depan paparan mudah alih, banyak tumpuan telah dilakukan pada peralihan yang berterusan kepada OLED, kemunculan reka bentuk bezelless, dan kemungkinan model-model bendal dan fleksibel di kaki langit. Walau bagaimanapun, ada juga yang kurang bercakap tentang arah aliran: pemanduan ke arah memaparkan dengan kadar penyegaran yang lebih tinggi, kadar penyegaran yang berubah-ubah, dan sokongan untuk kandungan rangkaian dinamik yang tinggi.

Sudah tentu, tahun ini dan sudah menyokong beberapa format HDR, dan 60Hz adalah halus untuk animasi UI, permainan, dan main balik video frame rate yang tinggi. Kami telah melihat telefon bimbit lain menolak sampul surat ini juga, dengan beberapa ciri-ciri Aquos Sharp yang memaparkan keupayaan paparan 120Hz sudah ada, dan Aquos R yang terkini melakukannya dengan resolusi QHD, sokongan HDR10, dan paket Snapdragon 835. (Sekiranya anda tidak pasti apa yang kami bicarakan, kadar penyegaran adalah kelajuan yang paparan anda mengemas kini gambar setiap saat.)


Perbincangan mengenai kadar penyegaran yang tinggi muncul pada awal tahun ini apabila memperkenalkan Pro iPad terbarunya, lengkap dengan paparan "ProMotion" 120Hz yang dikatakan syarikat itu akan membolehkan tindak balas yang lebih cair ketika menzalimi pada imej atau menatal menerusi teks. Terdapat juga kelebihan apabila datang kepada kadar penyegaran yang lebih tinggi untuk permainan, dan itulah yang Razer menargetkan dengan Telefon Razer yang baru. Di sini syarikat telah menggunakan panel IGZO yang berfungsi dengan teknologi Ultra Motion, versi mudah alih Nvidia G-Sync untuk monitor desktop. Ini menyegerakkan output GPU dengan kadar penyegaran, yang membolehkan ia bervariasi dari antara 10 dan 120 Hz untuk melancarkan sebarang skrin yang mengoyak dan membantu untuk memastikan permainan berasa responsif.

Sudah tentu benar bahawa 120Hz boleh membuat gerakan kelihatan agak halus - hanya meminta sesiapa sahaja yang mempunyai monitor PC 120 atau 144 Hz - dan di ruang mudah alih interaksi ini juga bergantung pada elemen sentuhan cepat, tepat dan responsif yang tertanam dalam paparan anda juga. Persoalannya ialah, apakah lompatan ini masuk akal dalam ruang telefon pintar?


Saya bukan salah satu untuk menolak spesifikasi yang lebih baik, walaupun lompat dari 60Hz hingga 120Hz tidak akan membuat dunia perbezaan ketika anda hanya bergerak masuk dan keluar dari aplikasi atau menggeser UI. Latihan 17ms sudah cukup banyak untuk itu dan sesetengah aplikasi tidak berjalan pada 60fps yang tetap. Walau bagaimanapun, lebih cepat berpotensi lebih baik, dan apabila ia datang kepada masa depan yang perlu dipertimbangkan dan aplikasi juga, penggunaan kadar penyegaran yang lebih cepat mempunyai beberapa faedah yang lebih penting lagi.

Meningkatkan kadar penyegaran untuk 90Hz atau lebih tinggi membantu dengan aplikasi yang sudah berjalan di bawah 60fps, yang kadang-kadang menjadi isu merentasi Android dan iOS.

Perlu diingat bahawa kadar bingkai 120Hz telah disokong pada bahagian perkakasan di ruang Android buat seketika sekarang, dengan siri Snapdragon 8XX, Kirin 960 terbaru HiSilicon, dan pilihan MediaTek SoCs dari Helio X10 seterusnya menyokong panel 120Hz pada pelbagai resolusi. Jadi bukan SoCs yang menjaga teknologi niche ini, isu-isu cenderung ditemui dengan kandungan dan mempertahankan prestasi.

Sebaliknya, kebanyakan peranti dan aplikasi dikunci pada kadar penyegaran 60Hz dalam perisian untuk memastikan prestasi yang konsisten dan mengelakkan skrin mengoyak, walaupun paparan mampu kadar yang lebih tinggi. Ini ditunjukkan apabila didapati bahawa panel telefon pintar Samsung digunakan dalam Oculus Rift DK2 yang berjalan pada 75Hz, berbanding dengan panel yang sama yang berjalan pada 60Hz pada telefon pintar. Kembali ke Razer Phone, perusahaan ini bekerja dengan beberapa pengembang game untuk menggunakan tingkat penyegaran penuh, sehingga bahkan dengan telepon 120 Hz kami tidak dapat mengharapkan dukungan perangkat lunak universal.

Untuk menyelesaikan masalah prestasi, kami telah melihat pengenalan teknologi menyegarkan penyesuaian, seperti dalam Telefon Razer, yang sepadan dengan output GPU yang tepat dengan kadar penyegaran paparan. Ini menghilangkan skrin yang mengoyak dan juga bermakna panel boleh menyegarkan lebih perlahan, dengan itu menjimatkan kuasa, apabila menonton video kadar bingkai yang lebih rendah atau menjalankan apl yang kurang intensif. Teknologi ini sudah tersedia di dalam beberapa panel terima kasih kepada idea-idea seperti G-Sync Nvidia dan platform terbuka DisplayPort Adaptive-Sync. Snapdragon Qualcomm 835 memperkenalkan versi sendiri yang dipanggil Q-Sync, yang berfungsi pada prinsip yang sama. Penyegar semula teknologi penyesuaian juga merupakan salah satu perkara yang bercakap dalam pembentangan tablet baru Apple.

Seperti yang telah kami sebutkan, banyak usaha ini didorong oleh permintaan aplikasi realiti maya. Kadar penyegaran yang lebih cepat boleh membantu dalam pertempuran ke arah kependaman yang lebih rendah - selagi perkakasan pemprosesan cukup pantas - dan kurang sedikit skrin yang mengoyakkan dapat membantu untuk mengelakkan loya, dengan kedua-dua digabungkan mencari untuk menghasilkan pengalaman yang lebih baik untuk penonton.

Menyegerakkan kadar penyegaran paparan ke output GPU mengelakkan skrin yang mengoyak dan boleh menjimatkan hayat bateri apabila kadar bingkai yang tinggi tidak diperlukan.

Android adalah sedikit di belakang lengkung dalam kadar bingkai walaupun. Walaupun Oculus Rift dan HTC Vive menyematkan kadar penyegaran 90Hz, VR Gear terjebak pada 60Hz dan Daydream Google berbeza bergantung pada peranti yang disambungkan, tetapi mungkin dikunci untuk 60Hz untuk kebanyakan telefon bimbit.

Kadar penyegaran yang lebih tinggi tidak menyembuhkan semua untuk pengalaman VR licin walaupun. Lagipun, anda perlu dapat menghasilkan output kadar bingkai tinggi secara konsisten dan memproses data sensor dengan cepat juga. Anggaran kuasa, haba, dan pemprosesan yang terhad dalam produk telefon pintar menjadikan AAA, perjudian kadar permainan yang tinggi tidak mungkin, tetapi itu tidak bermakna bahawa pengalaman VR dan AR yang kurang mencabar tidak boleh juga mendapat manfaat daripada kadar bingkai yang lebih lancar.

Sebaliknya, kadar penyegaran yang berubah-ubah mungkin menjadi daya penggerak di belakang pengalaman VR mudah alih dan AR yang berkualiti. Dengan mengekalkan masa pemprosesan yang mencukupi untuk penderia latency rendah sementara juga menyegerakkan kadar penyegaran untuk mengelakkan pemangsa seketika, persepsi harus cukup lancar untuk mengelakkan sakit kepala yang paling. Bukan itu sahaja, tetapi kadar penyegaran adaptif boleh membantu menjimatkan tenaga apabila memaparkan imej statik atau video kadar bingkai rendah, sementara juga membolehkan output puncak yang lebih tinggi pada peranti yang mampu.

Wrap Up

Panel kadar semula tinggi dan berubah-ubah sudah menjadi penjual besar di ruang permainan PC dan kami mungkin melihat peningkatan pemanduan ke arah teknologi di ruang mudah alih juga. IPad terbaru Apple, Sharp's Aquos, dan Razer Phone mungkin menjadi pelopor utama trend seterusnya dalam teknologi paparan mudah alih.

Sokongan sudah ada di dalam perkakasan sedia ada, sehingga kini sudah sampai ke arus utama pengilang Android dan vendor perisian pihak ketiga untuk melaksanakan sokongan. Teknologi ini sememangnya tidak gimik apabila ia datang kepada aplikasi realiti maya, tetapi sama ada atau tidak 90Hz, 120Hz, atau harga yang lebih tinggi akhirnya menjadi standard untuk telefon pintar mungkin bergantung kepada penembusan pasaran masa depan dan kejayaan VR - isu itu masih banyak soalan yang tidak dijawab.

Google mengumumkan Android Thing di Google I / O 2017. Pada tahun 2018, platform internet-thing akhirnya dilancarkan dalam bentuk yang tabil, membolehkan yarikat untuk membuat apa-apa jeni peranti pin...

24 eptember 2019 24 eptember 2019Ia memerlukan vii yang kuat, banyak kerja kera, dan banyak umber untuk melancarkan faktor bentuk baru. Telefon pintar telah menjadi perkara untuk kebanyakan orang elam...

Artikel Untuk Anda